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God of War

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Predefinição:Quote God of War é um jogo para o console da Sony PS2 lançado em 22 de março de 2005. Como um jogo de ação-aventura fortemente influenciada pela mitologia grega, God of War foi desenvolvido pela divisão de Santa Monica da Sony Computer Entertainment.

Ele foi muito bem recebido por críticos e fãs e foi o ganhador de muitos prêmios, incluindo o "Jogo do Ano" honras da Academia de Artes Interativas e Ciências. IGN mesmo chamado God of War os dois melhores jogos PlayStation nunca. O jogo já está disponível na linha do PlayStation 2 de Greatest Hits. Graças em parte ao sucesso comercial e de crítica do original, uma sequela intitulada God of War II foi lançado 13 de março de 2007. Em 2007, a IGN chamado God of War como o melhor jogo de Playstation 2 de todos os tempos, em sua lista de Top 25 PS2 Jogos.

God of War se concentra fortemente em sangrentos combates e quebra-cabeças, muito parecido com Prince of Persia: Warrior Within. Kratos, o personagem principal da série God of War, usa uma matriz de ambas as armas e poderes mágicos para lutar contra muitos tipos diferentes de inimigos, a maioria deles baseados em criaturas da mitologia grega. Para a maioria dos inimigos, Kratos também pode iniciar um minigame que envolve precisas pressiona o botão, giros analógicos, ou o botão esmagou, para acabar com os inimigos com uma morte sangrenta especial.

Espalhados por todo o jogo, e obtida de várias formas, são orbitas experiência vermelhas, que lhe permitem subir de nível de suas armas e poderes mágicos. Ele pode encontrar Olhos de Górgona e Penas de Fênix, permitindo-lhe aumentar a sua saúde e magia, respectivamente.

Ao longo da história, Kratos obtém numerosas armas e poderes dos vários deuses do Olimpo, muitos pertencentes a mitos gregos clássicos, tais como magias como Olhar da Medusa, ou armas, como a Lâmina de Ártemis.

God of War é notável pela sua apresentação do filme-like. Enquanto a maioria dos jogos épicos sofrem de telas de carregamento de quebra de imersão, Deus de modo a história de Guerra muda perfeitamente na tela de título, para seqüências de FMV, a jogabilidade, e de volta, com o tempo de carga muito pouco. Os tempos de carregamento são mascarados pela pré-busca a próxima área que o jogador atravessa, uma área relativamente inexpressivo longo.

HistóriaEditar

Predefinição:Spoiler A história é contada principalmente na história de flashback, depois de ser enquadrado com uma cena dos atuais Kratos onde, em pé no topo do penhasco mais alto da Grécia, lamenta a forma como os deuses abandonaram-lo e joga-se nas águas abaixo.
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Enquanto o jogador começa o jogo três semanas antes deste evento, fundo de Kratos é contada pelo narrador durante o jogo (revelado ser a Titã Gaia em God of War II). Kratos era um guerreiro Espartano temível, e cresceu sua equipe cinqüenta e homem em um exército de milhares de pessoas através de estratégia, tática, ferocidade e conquista. No entanto, em uma batalha contra uma horda de bárbaros, seu exército foi massacrada, e, em uma medida desesperada, Kratos ofereceu sua vida e serviço para Ares, o Deus da Guerra, em troca de Ares derrotar os bárbaros. Ares, sentindo um enorme poder em Kratos, aceitou sua oferta e destruiu os bárbaros. Ele também concedeu Kratos as Blades of Chaos (em português: Lâminas do Caos), lâminas curvas forjadas nos boxes de Hades que foram anexadas a longas cadeias que foram fundidos para os braços de Kratos.

Kratos então se tornou servo de Ares, levando seu exército espartano em conquistar grande parte da Grécia. Em uma batalha, se depararam com uma vila que adorou Athena e colocar os moradores ao fio da espada, e as suas casas para a chama. Lá, Ares colocar Kratos em uma sede de sangue raiva dirigida e isso o fez matar ninguém de pé em seu caminho. Apesar de seus próprios pressentimentos e os avisos do oráculo local, Kratos entrou templo da aldeia e abatidos todos dentro. Infelizmente, após a sua sede de sangue limpo, ele percebeu que suas duas últimas vítimas tinha sido sua própria esposa e filha; Ares explicou que esta aldeia tinha sido um teste do poder de Kratos, cortando o último de sua humanidade. O Oracúlo da vila amaldiçoado Kratos, obrigando as cinzas de sua família morta em sua pele, o novo revestimento pálido deu origem ao novo título de Kratos, o "Fantasma de Esparta". e isso fez com que todos na Grécia temem. Kratos renunciou ao seu serviço para Ares e começou a vagar pela Terra, lamentando suas ações, enquanto serve os outros deuses do Olimpo por dez anos.

O jogador se envolve em Kratos' história como ele está se aproximando de Athena cidade, Atenas, sob o cerco de Ares' exército. Enquanto no Mar Egeu, o navio de Kratos é atacado pelas forças de Ares. Depois de empalar os chefes maciças do temível Hidra, Kratos é abordado por Atena, que quer que ele pare de Ares e salvar sua cidade. Kratos está de acordo com uma condição, que os deuses aliviá-lo das memórias de pesadelo de seus crimes passados, bem como permitindo-lhe uma chance de redenção. Kratos luta contra seu caminho através das forças atacantes para encontrar o Oráculo de Atenas, e aprende com ela que só a Caixa de Pandora pode dar um mortal o poder de matar um deus. Infelizmente, devido ao medo de este poder dos deuses, a caixa está bloqueado profundamente dentro do Templo de Pandora, construído na parte de trás do Titã Cronos, a quem Zeus amaldiçoado a vagar pelo deserto de almas perdidas até as areias rasgar a carne de seus ossos.

Kratos faz o seu caminho para o Templo, derrotando muitos inimigos e fugir das muitas armadilhas construídas no Templo por seu arquiteto enlouquecido, Pathos Verdes III. Ele recupera a Caixa de Pandora, mas Ares sentidos de seu sucesso, e lança um pilar de Atenas ao Templo, empalar Kratos em uma parede e matá-lo. Como Kratos foi preso à parede de morrer, Ares rouba a caixa de Pandora e Kratos é enviado ao submundo. No entanto, Kratos é capaz de escapar do submundo com a ajuda de um misterioso coveiro, que refere-se a Kratos como "meu filho". Ele retorna a Atenas, recupera a Caixa de Pandora, e enfrenta Ares.

Quando Kratos prova que ele não é apenas um mortal, afinal, Ares faz uma tentativa desesperada de levar Kratos louco, fazendo-o reviver a morte de sua família. A abertura de um portal, Ares Kratos aprisiona em uma ilusão. Ares recria o templo onde Kratos matou sua esposa e filha, juntamente com imagens de família de Kratos. Ares, em seguida, cria cópias de Kratos que atacam sua esposa e filha. Depois desta falha, Ares retira as Lâminas do Caos de Kratos braços, tomando de volta as armas que lhe fizeram, e empala Kratos família com eles com Kratos assistindo com horror. Libertado de sua própria mente, mas sem armas, Kratos está à mercê de Ares até que ele vê uma grande espada de metal, que antigamente era usada como uma ponte ornamental dentro Atenas. Com isso, ele se envolve, derrota e mata seu antigo mestre, o Deus da Guerra.

Depois de receber os parabéns dos deuses, Kratos pede Athena para remover os pesadelos de seu passado. Athena explica que os deuses só pode perdoá-lo por seus pecados, os pesadelos, infelizmente, são permanentes. Sentindo-se abandonado pelos deuses, Kratos sobe de volta para os penhascos com vista para o Mar Egeu e, como o jogo vem completo círculo, joga-se sobre a borda. No entanto, como ele quebra as ondas abaixo, ele é retirado por Athena. Ele serviu os deuses bem, ela explica, e há um trono esperando por ele, que atualmente não tem nenhum ocupante: o trono do Deus da Guerra. Kratos faz o seu caminho para o Olimpo por meio de um portal misterioso, e reivindica o trono do Deus da Guerra.

PersonagensEditar

  • Kratos - o personagem principal, um guerreiro espartano e Semideus que jura vingança contra Ares para traí-lo e para fazê-lo girar suas lâminas em sua esposa e filha.
  • Athena - a deusa das guerra e sabedoria justas, ela é a deusa mais importante que ajuda Kratos na sua busca.
  • Ares - o Deus da Guerra que causou Kratos matar sua própria família, e é agora o alvo de sua vingança. Ele é morto por Kratos no final do jogo.
  • Vila do Oracle - Um velho oráculo da aldeia que Kratos e seus homens queimada até o chão. Ela tem um colar de brilhante Omega, insinuando que ela trabalha para / é Ares, Kratos e advertiu de entrar no templo, como sua esposa e filha estavam lá dentro. Ela anexado suas cinzas a sua pele após a sua morte.
  • Oráculo de Atenas - Um servo de Athena, que procura ajudar Kratos em sua busca para derrotar Ares. Foi ela quem disse Kratos da Caixa de Pandora e onde foi localizado, fazendo-o através do deserto de almas perdidas para encontrar As Sirenes. Pouco antes da batalha final com Ares, o Oráculo é encontrado, morrendo e lamentando a queda de Atenas.
  • Grave Digger - Um homem misterioso cavando um túmulo à beira de Atenas, a sua agenda exata é desconhecida, mas acontece que ele está cavando uma abertura para o submundo, apenas a tempo para Kratos de escapar daquele lugar. Está implícito que ele é um dos deuses do Olimpo e poderia ter sido Zeus ele mesmo, esta teoria é reforçada em Ghost of Sparta como o traje Grave Digger permite ao jogador jogar como Zeus, no entanto, só é possível jogar como ele na arena de combate.
  • Burner corpo - A primeira pessoa a entrar no Templo de Pandora e, em suas próprias palavras, o primeiro a morrer. Punido por seu fracasso, os deuses lhe disse para queimar os corpos de quem morre no templo, ele é imortal do espírito, mas não do corpo, daí o seu rosto em decomposição. Somente o Burner corporal pode abrir as portas para o Templo de Pandora para Kratos.
  • Pathos Verdes III - Este homem era um fanático que - de acordo com o Corpo Burner - viveu apenas para servir os deuses, mas enlouqueceu tentando. Ele construiu todo o Templo de Pandora enquanto deslizar mais profundamente em sua loucura e o boato é que ele ainda está vivo, ainda no interior, tentando apaziguar os deuses que o abandonou anos atrás. Para o fim do Templo de Pandora, Kratos descobre que em sua loucura Pathos assassinado sua esposa (temendo que ela iria interferir com a sua conclusão do templo) e depois cometeu suicídio. Pathos e compartilhar Kratos semelhanças em que ambos são servos dos deuses que perderam suas famílias e, talvez, suas mentes em serviço para os deuses do Olimpo.
  • Lysandra e Calliope - No passado, eles eram as únicas pessoas que não temia Kratos, mas, infelizmente, os dois foram mortos por Kratos quando ele foi enganado por Ares no massacre do templo de Athena. Eles reaparecem mais tarde como um cruel ilusão forjada pelo Deus da Guerra, numa tentativa de derrotar Kratos em batalha, quando Kratos foi mais forte que Ares pensava. Eles foram mortos novamente quando as Lâminas do Caos foram ordenados a empalar-los pelo seu mestre, o deus da guerra.
  • O Narrador - Uma voz invisível, onisciente que narra a história de Kratos ao jogador durante todo cenas do jogo. Em God of War II é revelado que o narrador é realmente a voz de Gaia, o Titã, que foi assistir façanhas de Kratos através da história no primeiro jogo.

InimigosEditar

Inimigos ComunsEditar

  • Legionários mortos-vivos - O exército de Ares dos mortos-vivos. Vestido com a armadura de guerreiros gregos, eles aparecem como esqueletos demoníacas com pedaços de carne em decomposição agarrados a seus ossos. Um inimigo freqüentemente encontrados, eles às vezes vêm em grupos e são bastante variados; cedo eles usam armaduras e espadas empunhar pouco curtas, mas como o jogo avança, eles começam a aparecer empunhando espadas maiores e mais pesados ​​vestindo armadura, e, eventualmente, acabam exercendo enorme escudos e foices.

Undead Archers - uma variedade única de legionários mortos-vivos, eles se envolvem Kratos em combate, atacando-o de longe com flechas que explodem no impacto, e não carregam espadas, escudos ou equipamento tumulto outro. Eles geralmente aparecem em pares ou em grupos. Apesar de suas flechas são fortes, e Kratos pode facilmente ser morto em uma barragem deles, os arqueiros estão entre os mais fracos fisicamente dos legionários quando envolvidos em mão-de-mão combate.

Minotaurs - uma espécie de touros antropomórficas, que parecem ser de cerca de oito metros de altura. Eles andam sobre suas patas traseiras e levar uma variedade de eixos maciços. Durante o curso do jogo, os minotauros que Kratos encontra-se maior, mais poderoso e mais fortemente blindado e bem armados. Kratos pode matá-los, empurrando uma espada em suas bocas abertas e as costas de suas cabeças.

Ciclope - gigantes agachamento com um único olho no meio da testa. Assemelham-se a representação estereotipada de homens das cavernas. Eles atacam Kratos ou com os punhos ou com armas gigantes clubbed.

  • Harpias - Monstros com as cabeças dos carecas, mulheres deformadas, e os corpos de morcegos. Eles geralmente aparecem em grandes grupos para atacar Kratos. Individualmente fracos, eles podem facilmente dominar Kratos como parte de um ataque em grupo. Além de morder e cortar Kratos com suas presas e garras, eles podem causar a seus próprios corpos para começar pegando fogo e mergulhar bomba Kratos.

Espectros - Os fantasmas vingativos daqueles que morreram em combate adversária Ares; totalmente consumidos pelo ódio em que eles morreram, eles agora atacar qualquer coisa viva que se aproxime deles. Eles aparecem como sem olhos, seres humanos magros de carne em decomposição e de armas brancas. Em vez de pernas, a cintura terminar em nuvens de fumo negro a partir do qual eles flutuam. Eles podem entrar em colapso se em essa fumaça e flutuam sob a terra, explodindo-se debaixo de pés de Kratos para atacá-lo.

Górgonas - Humanoid porte, verde, criaturas reptilianas com as cabeças, braços e seios das mulheres e os corpos de cobras, em vez de cabelo, suas cabeças cobertas por massas de víboras se contorcendo. Eles emitem feixes de energia de seus olhos, que podem se transformar seres vivos em pedra sólida.

Sirenes - Criaturas que se assemelham as mulheres deformadas com franja longa obscurecendo seus rostos monstruosos. Vestido com a fluir túnicas brancas, eles flutuam em torno do Deserto das Almas Perdidas, cantando canções para atrair caçadores de tesouros para eles, e depois matá disse caçadores de tesouros. Gritos de sua morte emitem ondas sonoras que revelam e abrir o caminho para Templo de Pandora. Outro grupo de sereias depois ataca Kratos pouco antes do Templo de Pandora, e, mais tarde, dentro do templo.

Sátiros - Gigante, cabras antropomórficas 6-7 pés de altura que andar cerca em suas patas traseiras. Guerreiros habilidosos, eles usam armaduras pesadas e empunhar bastões gigantes ornamentado com grandes lâminas em cada extremidade, que quer usar como eixos ou para atacar com movimentos giratórios. Eles são os inimigos mais qualificados no jogo em termos de mão-de-mão combate, e os mais capazes de colocar uma defesa sustentada contra ataques de Kratos.

Centauros - Servos de Hades, eles só aparecem na seção de Templo de Pandora construído para homenageá-lo, e nos boxes de Hades em si. Eles são metade cavalo, metade humana, a sua metade humana é composta de um homem, demoníaco blindado da cabeça até a cintura. As transições de cintura para o corpo de um cavalo, a metade humana do Centauro tomando lugar de cabeça do cavalo e pescoço. Eles empunham espadas, lanças e por vezes têm arcos e flechas que disparam como eles círculo ao seu redor.

Cerberus - Gigante, cães com três cabeças demoníacas / lobos cerca de 8-10 metros de altura que respira fogo. Eles são o inimigo mais poderoso fisicamente que Kratos enfrenta além de Cyclops. Eles também podem gerar Cerberi infantil, que rapidamente amadurecem em Cerberus se não morto.

Sementes Cerberus - pequena, cachorro-como cães demoníacos que respiram fogo e são capazes de curling-se em uma bola, envolvendo-se em fogo, e lunging em um inimigo. Se deixados vivos, eles rapidamente amadurecer em Cerberus.

ChefesEditar

Hydra - Uma serpente do mar maciça de várias cabeças. Como narrativa principal do jogo começa, Kratos foi atribuído por Poseidon, deus do mar, para matar o animal, que tem sido um desafio a sua soberania por destruir navios e matando marinheiros. Muitos dos chefes Hydra atacou a frota, forçando Kratos para combatê-las, até que encontrou o Rei Hydra, a cabeça, central maior que controlava todos os outros, que também cura as outras cabeças. Kratos mata-lo por empalar ele é cabeça principal no mastro de um navio, quando o Rei Hydra morre, os cabeças menores seguir, estourando aberta em forma horrível. O Hydra é o primeiro chefe de God of War e pode ser considerada a que iniciou o Deus da tradição da Guerra "para implementar épicas, lutas contra chefes gigantescos.

Medusa - a Rainha da Górgonas aparece como um sub-chefe no início do jogo. Ela está entre o exército de Ares, que assedia Atenas. Seus ataques e aparência são semelhantes a outras Górgonas, mas ela tem mais saúde. Afrodite considera ela uma abominação e Kratos pedidos de matá-la. Kratos obedece a Deusa e rasga-lhe a cabeça e usa-lo contra seus inimigos.

Guardião de Pandora - A 20 pés minotauro, alto mortos-vivos usando uma armadura quase impenetrável. Ele guarda o túmulo do filho do arquiteto no segmento do Templo de Pandora dedicado a Hades. A julgar pelo fato de que uma balista está presente na câmara do Guardião, que aparentemente foi colocado ali como um teste final para qualquer um que tinha feito a esse ponto através do templo, em uma tentativa de reivindicar a Caixa de Pandora. Kratos mata-lo pela primeira desbastando seu peito e armadura mão e capacete e em seguida, disparando a balista para ele, espetando-o para uma porta, em sua agonia, quebra a besta casco abrir uma porta selada, permitindo que Kratos para prosseguir.

Ares - o Deus da Guerra se. Ele é o único que dá Kratos seu poder, Lâminas do Caos e da loucura, e um dos responsáveis ​​pela morte da família de Kratos. Ele aparece como um ser humano, gigante maciço com cabelo flamejante, vestindo armadura vermelha escura. Quando Kratos afirma a Caixa de Pandora e leva todo o seu poder em si mesmo, ele se torna quase o mesmo tamanho e capacidade como seu inimigo, ea batalha final começa. Em um-em-uma batalha, Ares convoca seis espada como tentáculos de suas costas. Durante sua batalha, Ares Kratos preso em uma ilusão que exigia Kratos para combater seus Doppelgangers, tendo que impedi-los de matar a sua família novamente. Embora Kratos fez sucesso em matar os Doppelgangers, Ares fez as Lâminas do Caos refazer o assassinato de Calliope e Lysandra. Kratos derrotou Ares usando Blade of the Gods, e depois empalado ele, fazendo-o explodir.

Items e HabilidadesEditar

ArmasEditar

  • Lâminas do Caos - Lâminas poderosas dadas a Kratos por Ares, o Deus da Guerra após comprometendo sua fidelidade a ele. Eles são um par de grandes lâminas curvas que estão ligados às armas de Kratos através de correntes. Ele pode balançar-los sobre os inimigos de greve.


  • Lâmina de Ártemis - Esta é uma grande curva, lâmina, complicado dada a Kratos pela deusa Ártemis. É bastante lento, mas também faz mais dano aos inimigos que as Lâminas do Caos.


  • Lâmina de dos Deuses - Kratos usou essa lâmina poderosa para matar Ares.


  • Lâminas de Athena - Dadas a Kratos por Athena no final de God of War. Eles substituem as laminas do caos.

MagiaEditar

Fúria de Poseidon - Esta é uma magia dada a Kratos por Poseidon. Que lhe permite desencadear de iluminação que irradia sobre vários inimigos É dose também mais danos.


Olhar de Medusa - Após matar Medusa de Afrodite, Kratos tem sua cabeça, e pode usá-lo para transformar seus inimigos em pedra.


Fúria de Zeus - Um poder dado a Kratos por Zeus. Ele permite que Kratos para convocar os parafusos de jogá-los em inimigos distantes.


Exército de Hades-Este poder é dado a Kratos por Hades em Templo de Pandora. Com ele, Kratos pode convocar as almas do submundo para atacar quaisquer inimigos próximos.

ReliquiasEditar

Raiva do the Gods - Uma habilidade que é adquirida para a atualização das Blades of Chaos. O medidor aparece na parte inferior da tela, e quando ele está cheio, você pode ativar "Rage of the Gods". Enquanto ativado, Kratos faz muito mais dano aos seus inimigos e também leva menos danos.


Tridente de Poseidon - Kratos encontra isso no Templo de Pandora. Isso lhe permite mergulhar, nadar e respirar debaixo d'água indefinidamente, sem ser capaz de se afogar.


Chaves de musa - Ambas as chaves podem ser encontradas no Templo de Pandora e, juntos, abrir uma passagem para uma sala onde Kratos é dotada de uma enorme quantidade de orbs vermelhos, bem como atualizações para a sua vida e os medidores de magia.

TesourosEditar

O jogo contém três cenas cortadas desbloqueáveis ​​que se destinam, como vias possíveis de continuar a história. Essas cenas são "Nascimento da besta", "Um Segredo Revelado", e "o destino do Titã". Trajes adicionais para Kratos também são desbloqueados por vencer o Desafio dos Deuses. Outras características desbloqueado após vencer o jogo e fazer determinadas tarefas são documentários em torno da criação de jogos (como Níveis Excluídos) e mensagens secretas de Kratos si mesmo.

Em God of War trilha sonora, "God of War Título Fim", de Ron Peixe, há uma mensagem secreta em torno de 4:29, onde Kratos se questiona sobre o retorno de seu irmão.

RoupasEditar

Chefe da Guerra - Kratos usa o uniforme tradicional do chef, e suas lâminas são substituídas por frigideiras. Ganhos mais mágicos de orbs azuis.


 Bolhas - equipado em equipamento para snorkeling e empunhando peixes, Kratos ganha mais saúde a partir de esferas verdes, mas sofre com o poder de ataque baixo.


Tycoonius - Kratos veste seu terno de negócio e usa um par de casos breves para a batalha. Mais

experiência, mas armadura baixo.


Bastardo Laticínios - Greve medo no inimigo com o terno vaca temido! Ilimitadas compensações mágicas poder de ataque baixo.


"Armadura de Ares" - Enfeitada com o Deus de armadura de Guerra, todos de Kratos.

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